Het gebruik van technologie bij ADHD

ADHD beïnvloedt niet alleen het leven van kinderen; het heeft ook een aanzienlijke impact op volwassenen. Gelukkig zijn er nieuwe technologische ontwikkelingen die beloven te helpen bij de behandeling van ADHD. In dit artikel gaan we dieper in op de rol van sociale robots en Brain-Computer Interface (BCI) video games bij de behandeling van ADHD.

ADHD: Meer dan alleen symptomen
ADHD gaat vaak gepaard met andere problemen, zoals een laag frustratietolerantieniveau, een laag zelfbeeld en stemmingswisselingen. Als ADHD niet tijdig wordt behandeld, kunnen deze problemen in de volwassenheid leiden tot academische uitval, slechte prestaties op het werk en zelfs impulsieve gedragingen zoals verslaving, zelfbeschadiging en suïcidepogingen.

De Rol van technologie
In de afgelopen jaren zijn er non-farmacologische behandelingen ontwikkeld, zoals gedragstherapie en cognitieve training. Bovendien werken de onderzoeksgemeenschappen van computerwetenschappen en geestelijke gezondheidszorg samen om innovatieve technologische systemen te ontwikkelen voor de behandeling van ADHD.

Sociale robots

Sociale robots zijn geavanceerde technologische apparaten die zijn ontworpen om mensachtige interactie te simuleren en menselijke emoties en sociale verbindingen te bevorderen. Deze robots kunnen een scala aan taken uitvoeren, variërend van eenvoudige communicatie tot complexere interacties. Hier zijn enkele belangrijke punten over sociale robots en hoe ze worden toegepast bij de behandeling van ADHD:

1. Interactieve metgezellen:

  • Sociale robots worden vaak gebruikt als interactieve metgezellen voor kinderen met ADHD. Deze robots zijn ontworpen om als vriendelijke, begripvolle metgezellen te fungeren en kunnen positieve sociale interacties bevorderen.

2. Bevorderen van sociale vaardigheden:

  • Voor kinderen met ADHD kan het soms moeilijk zijn om sociale vaardigheden te ontwikkelen en te oefenen. Sociale robots kunnen worden gebruikt om kinderen te helpen deze vaardigheden op een leuke en ondersteunende manier te oefenen.
  • De robots kunnen bijvoorbeeld rollenspellen spelen of gesprekken initiëren om de communicatieve vaardigheden van het kind te verbeteren.

3. Gedragstherapie en motivatie:

  • Sociale robots kunnen worden ingezet als hulpmiddel voor gedragstherapie bij kinderen met ADHD. Ze kunnen beloningssystemen en positieve feedback bieden om gewenst gedrag te versterken.
  • De aanwezigheid van een robot als therapeutische metgezel kan ook de motivatie van het kind vergroten om deel te nemen aan therapeutische activiteiten.

4. Individuele aanpassing:

  • Net als bij BCI-video games kunnen sociale robots worden aangepast aan de individuele behoeften van het kind. Ze kunnen reageren op specifieke gedragskenmerken en symptomen van ADHD.
  • Deze aanpassing zorgt ervoor dat de robot effectief kan communiceren en interageren met elk kind, ongeacht de ernst van de aandoening.

5. Onderzoek en ontwikkeling:

  • Er wordt voortdurend onderzoek gedaan naar sociale robots in de context van ADHD-behandeling. Wetenschappers en ontwikkelaars werken samen om de effectiviteit van deze technologie te begrijpen en te verbeteren.
  • Er zijn verschillende soorten sociale robots beschikbaar, van humanoïde robots tot dierlijke metgezellen, en onderzoekers onderzoeken welke het meest geschikt zijn voor kinderen met ADHD.

6. Complementair aan andere behandelingen:

  • Net als BCI-video games worden sociale robots vaak gezien als een aanvulling op andere behandelingsvormen voor ADHD. Ze bieden een extra hulpmiddel om sociale en gedragsproblemen aan te pakken.
  • Een gecombineerde benadering van behandeling, waarin sociale robots worden gebruikt naast andere interventies zoals therapie en medicatie, kan effectief zijn.

BCI Video Games

BCI-video games zijn een opwindend onderdeel van de technologische vooruitgang op het gebied van de behandeling van ADHD. BCI staat voor Brain-Computer Interface, wat in feite een directe communicatieverbinding is tussen de hersenen van een persoon en een computer of ander technologisch apparaat, zoals een videogame.

1. Neurofeedback en BCI:

  • BCI-video games maken gebruik van neurofeedback, wat betekent dat ze informatie uit de hersenen van een persoon halen en die informatie teruggeven via visuele of auditieve signalen in het spel.
  • Bij ADHD worden specifieke hersengolven, zoals theta en bèta, geobserveerd en gemeten. BCI-systemen kunnen de activiteit van deze golven volgen en feedback geven aan de speler.

2. Verbetering van aandacht en concentratie:

  • Een van de belangrijkste doelen van BCI-video games voor ADHD is het verbeteren van de aandacht en concentratie van kinderen. Deze spellen zijn ontworpen om uitdagende taken en puzzels te bieden die de speler moet voltooien door zich te concentreren.
  • Terwijl de speler zich beter concentreert, kunnen ze in het spel vooruitgang boeken, wat positieve feedback en beloningen oplevert. Dit kan motiverend zijn en de aandacht van de speler vergroten.

3. Aanpasbare ervaring:

  • Een belangrijk voordeel van BCI-video games is dat ze kunnen worden aangepast aan de individuele behoeften van de speler. Dit betekent dat het spel zich kan aanpassen aan het niveau van ADHD-symptomen en de vooruitgang van de speler.
  • Het personaliseren van de ervaring is essentieel, omdat de ernst van ADHD en de specifieke symptomen van persoon tot persoon kunnen variëren.

4. Potentieel als aanvulling op andere behandelingen:

  • BCI-video games worden vaak gezien als een aanvulling op andere behandelingsvormen voor ADHD, zoals gedragstherapie of medicatie. Ze bieden een niet-farmacologische benadering om de aandacht en concentratie te verbeteren.
  • Hoewel BCI-video games veelbelovend zijn, is het belangrijk op te merken dat ze niet als enige behandeling moeten worden beschouwd. Een gecombineerde aanpak kan het meest effectief zijn.

5. Onderzoek en ontwikkeling:

  • Er wordt voortdurend onderzoek gedaan naar BCI-video games voor ADHD. Wetenschappers en ontwikkelaars werken samen om de effectiviteit van deze technologie te begrijpen en te verbeteren.
  • De toekomst van BCI-video games in de behandeling van ADHD ziet er veelbelovend uit, en we kunnen verwachten dat er meer geavanceerde en effectieve spellen zullen worden ontwikkeld naarmate het onderzoek vordert.

Uitdagingen en toekomstperspectief
Hoewel veelbelovend, staan deze technologieën nog in de kinderschoenen. Er zijn uitdagingen zoals het personaliseren van trainingsoefeningen, het vasthouden van de aandacht van kinderen en het uitvoeren van langetermijnstudies om de effectiviteit te bewijzen. Het is echter duidelijk dat deze technologieën potentieel hebben om het leven van mensen met ADHD te verbeteren.

Cervantes JA, López S, Cervantes S, Hernández A, Duarte H. Social Robots and Brain-Computer Interface Video Games for Dealing with Attention Deficit Hyperactivity Disorder: A Systematic Review. Brain Sci. 2023 Aug 7;13(8):1172. doi: 10.3390/brainsci13081172. PMID: 37626528; PMCID: PMC10452217.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *